Lorenzo è alla ricerca di una nuova sfida da vivere e raccontare sui suoi canali social e decide di lanciare un contest. Si faccia avanti chi ha una sfida per lui! A rispondere alla chiamata è Jack Wilson, il proprietario del Fun Time, che sfida Lorenzo e i suoi amici a passare una notte nel suo centro commerciale deserto. Dopo un breve giro di ricognizione delle attrazioni più caratteristiche del luogo, la pista di pattinaggio e il villaggio di Natale, la Food Court e l’Area Arcade, tutte presiedute da animatronici, è il momento che abbia inizio la notte al Fun Time! Quando le luci si affievoliscono, i tre ragazzi si rendono conto che qualcosa non va. Non dovrebbe essere tutto spento? E allora perché gli animatronici sembrano muoversi e spostarsi, perché il quadro elettrico è stato manomesso e una presenza inquietante sembra sulle loro tracce? Età di lettura: da 9 anni.
Cod: 9791259573582

Un delitto per Natale e altri racconti
La guerra del mondo. Novecento, il secolo della violenza
39-42 taglia calzino io posso
Dolcetti micidiali. I fuoriposto
Grecia 1:700.000
Possiamo salvare il mondo, prima di cena. Perché il clima siamo noi
Sei un bravo genitore se... Corso di autostima per mamme e papà
BGB Allgemeiner Teil II (Tedesco)
Nessuna ferita è per sempre. Come superare i dolori del passato
Le cose come stanno. L'Italia spiegata alle persone di buon senso
Giuseppe e i suoi fratelli Vol. 3
Veicoli Pubblicitari EPOCA 1:43 DIE CAST - OLIO SASSO - 1963
Bing. Un mondo di giochi. Bing. Sticker & color. Ediz. a colori. Con set da bowling
Decouverte bapteme l'amerique
La chiave segreta per l'universo
Codice di procedura civile e leggi complementari. Con Contenuto digitale per accesso on line
La ragazza drago. La prima trilogia
Sulle tracce del lupo. Cronache dell'era oscura Vol. 3 



Recensioni
Ancora non ci sono recensioni.