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	<title>Giancarlo Grossi - Shop - Diffusione del Libro</title>
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		<title>La notte dei simulacri. Sogno, cinema, realtà virtuale</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Mar 2022 14:35:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Teoria e critica del cinema . Studi sui mezzi di comunicazione di massa . SISTEMI DIGITALI PER LA VITA QUOTIDIANA . Realtà virtuale</p>
<p><b>Autore</b>:	Giancarlo Grossi<br />
<b>Editore</b>:	Johan &#38; Levi<br />
<b>Collana</b>:	Saggi d'arte</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.diffusionedellibro.com/prodotti/musica-e-spettacolo-2/cinema-televisione-radio-e-teatro/la-notte-dei-simulacri-sogno-cinema-realta-virtuale/">La notte dei simulacri. Sogno, cinema, realtà virtuale</a> proviene da <a href="https://www.diffusionedellibro.com">Diffusione del Libro</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Avvolti dalle spire della notte, tutti noi abitiamo spazi in cui i suoni, le immagini e le persone che ci circondano sembrano vividi e tangibili. Ma una volta aperti gli occhi, l&#8217;incantesimo si spezza e queste apparizioni tinte di follia o di stupore si rivelano soltanto un sogno. A pensarci bene, è ciò che accade anche durante una simulazione di realtà virtuale, un&#8217;esperienza multisensoriale in cui il flusso degli eventi può essere interrotto semplicemente sollevando il visore, proprio come in un brusco risveglio. Mondo onirico e virtuale condividono infatti molto più di quanto si creda: entrambi fanno del punto di vista soggettivo il centro assoluto, e soprattutto entrambi configurano una relazione estetica con l&#8217;immagine che comincia a essere indagata a partire dall&#8217;Ottocento &#8211; il secolo che più ha insistito nel portare alla luce i meccanismi del sogno &#8211; e trova con l&#8217;avvento delle tecnologie digitali la sua piena e compiuta realizzazione. Nel mezzo, a fare da ponte mediale, il cinema, che nel Novecento ha dato forma a fantasie e incubi traghettando l&#8217;esperienza immersiva fuori dalla rigida bidimensionalità dello schermo, &#8220;bucandone&#8221; la superficie proprio come Buster Keaton in uno dei suoi più celebri film. Scopriremo quindi che cosa i primi sensazionali panorami e ciclorami hanno in comune con la new media art di Zoe Beloff e Char Davies, come Topolino vada a braccetto con Cocteau e Kurosawa e in che modo i moderni dispositivi VR possono essere considerati un&#8217;evoluzione delle mascherine per dormire: una ricognizione archeologica nella storia dei media e nel concetto di immersività che apre la strada alla comprensione di un nuovo tipo di orizzonte artistico, proiettato oltre il puro dato visivo.</p>
<p>Cod: 9788860102409</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.diffusionedellibro.com/prodotti/musica-e-spettacolo-2/cinema-televisione-radio-e-teatro/la-notte-dei-simulacri-sogno-cinema-realta-virtuale/">La notte dei simulacri. Sogno, cinema, realtà virtuale</a> proviene da <a href="https://www.diffusionedellibro.com">Diffusione del Libro</a>.</p>
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